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游族网络发布Q3财报:营收9.12亿元,净利润同比增长57.11%

游族网络发布Q3财报:营收9.12亿元,净利润同比增长57.11%

文/龙之心10月22日消息,游族网络今日发布第三季度财报。报告显示,游族网络Q3实现营业收入9.12亿元,同比增长9.11%;单季度归母净利润为2.98亿元,同比增长高达57.11%。报告期内,由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权、游族网络研发、腾讯独家代理国内发行SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在国内开启不删档测试,并于9月开启“全境公测”,5天内连续3次获得苹果App Store官方推荐,且居于SLG品类下载榜单头部,成为了带动游族Q3业绩的增量之一。葡萄君也对这款产品展开过分析。此外,同一IP的另一款3D战争策略网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》(《权力的游戏 凛冬将至》页游海外版)已于3月启动海外公测,目前已有英德法葡等14种语言,受到全球SLG玩家追捧,并4次获得Facebook全球推荐,收入持续稳定增长。同时,游族代理手游...

2019-10-23 00:00:33
莉莉丝、FunPlus等厂商都在用,这个数据平台对海外市场有怎样的见解?

莉莉丝、FunPlus等厂商都在用,这个数据平台对海外市场有怎样的见解?

文/龙之心如今,越来越多游戏厂商发力的主阵地从国内辐射到了海外,这个过程中,除了保持对App下载安装的关注外,锁定并留住高价值的用户也一直是他们永恒不变的目标。近期,移动监测、防作弊和网络安全公司Adjust发布了“移动增长地图”,该地图由Facebook支持编制,以来自App Store和Google Play商店2018年发布的近3500个应用数据为样本,呈现了增长、留存等指标,并按行业进一步细分,揭示出应用的具体表现。葡萄君也对游戏部分进行了梳理,通过这份数据,游戏厂商或许能对不同市场的概况有更清晰的了解。这份报告说了什么?对于出海厂商来说,在新市场做测试发布看似普通,但却十分重要。如果能在高增长潜力的市场去发布他们的应用,则有更高几率获得有关收入、下载、用户接受度等方面的可靠数据。基于此,再向目标市场发布则会少走很多弯路。Adjust在报告中表达的核心正是这一点,并且他们用到了“增...

2019-10-23 00:00:33
任天堂Switch北美销量破1500万台,曾连续10个月登顶北美畅销榜

任天堂Switch北美销量破1500万台,曾连续10个月登顶北美畅销榜

文/菲斯喵北京时间10月18日,美国商业资讯(BusinessWire)发文报道了任天堂Switch的又一个销量里程碑:自2017年3月发售至今,Switch主机(含Switch Lite)已在北美地区售出超过1500万台。外媒通过任天堂内部数据得知,截止到今年9月份,Switch在北美地区的销量同比去年增长了20%。另据市场研究机构NPD Group发布的数据称,仅在美国,任天堂Switch已连续10个月成为最畅销的游戏主机。「随着我们进入第三个假日购物季,任天堂Switch正在创造喜人业绩,并获得广泛的吸引力,光是北美各地,就有超过1500万消费者随时随地都在玩他们最喜欢的游戏。」任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)表示,「在接下来的购物季里,我们还将为Switch用户带来更多新鲜和独特的娱乐体验,如《健身环大冒险》《路易吉洋馆3》《精灵宝可梦 剑盾》以及《马里奥和索尼克...

2019-10-18 20:02:14
中手游港股上市在即:最低募资超10亿港元,将深化IP游戏生产链

中手游港股上市在即:最低募资超10亿港元,将深化IP游戏生产链

文/依光流10月18日,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)召开全球发售新闻发布会,开始了登陆香港联交所主板的最后冲刺。新闻发布会上消息透露,即便以最低定价计算,中手游此次IPO的预期募资总额也超过10亿港元。根据披露的信息,中手游此次将于全球发售4.61亿股(视乎超额配售权行使与否而定),其中国际配售股份为4.149亿股(可予重新分配部分视乎超额配售权行使与否而定)。发售定价区间为每股2.19港元至每股2.83港元。以此价格区间这算,则中手游的募资规模区间为10.1亿港元至13.1亿港元。按照计划,中手游将于10月19日上午九点正式开始公开发售,于10月24日中午十二点结束。10月31日于香港联交所主板正式挂牌上市。中金及法巴为中手游IPO的联席保荐人。在行业缓慢回暖的时期,中手游的动作显得非常干脆,同时能看到,中手游也与多家上市公司进行了深入合作,形成了自己一套成熟的打法。这或...

2019-10-18 20:02:14
《勇者斗恶龙Walk》首月收入近1亿美元,同品类中排名第2

《勇者斗恶龙Walk》首月收入近1亿美元,同品类中排名第2

译/应瑾婷《精灵宝可梦Go》的成功挖掘了一片 LBS+AR 游戏的市场。曾推出的《侏罗纪世界Alive》和《哈利波特:巫师联盟》热度都不及《精灵宝可梦Go》,但近期一款 LBS+AR 新游却有着较好的成绩。9月12日,Square Enix 在日本上线了一款 LBS+AR 手游《勇者斗恶龙Walk》。游戏上线当天,《勇者斗恶龙Walk》就登顶了日本 iOS 免费榜,次日拿下 iOS 畅销榜第1。在 Sensor Tower 首月收入排行榜中,《精灵宝可梦Go》以1.18亿美元的成绩占领着绝对的优势,《勇者斗恶龙Walk》以8600万美元的首月收入占据榜单第2,仅次于《精灵宝可梦GO》。Sensor Tower 数据显示,这款游戏的首月收入为《精灵宝可梦Go》的73%,但平均每位玩家带来的收入比《精灵宝可梦Go》还多:《勇者斗恶龙Walk》的人均收入为51美元,而《精灵宝可梦Go》的收入为1...

2019-10-17 22:09:51
全世界最大的动图网站,最近推出了小游戏平台Arcade

全世界最大的动图网站,最近推出了小游戏平台Arcade

文/菲斯喵Giphy是一家动图搜索网站,日活人数超过3亿。2016年,该网站在经过四轮融资后,估值达到6亿美元;而随着体量不断扩大,其业务早已不再局限于向人们提供「表情包」。就在10月16日,Giphy推出了自己的游戏平台「Giphy Arcade」。恰如平台名称所示,用户能在这里玩到简单轻量的小游戏,而在此之外,还能够花几秒钟的时间,亲自制作一部小游戏。Giphy Arcade主页如何办得到?在葡萄君看来,过程其实很简单,因为用户根本不需要掌握任何游戏开发知识,只需要跟着流程替换相关素材即可。实际上,Giphy Arcade目前向用户提供了10种游戏原型,包括《打砖块》《Flappy Bird》《谷歌小恐龙》等在内,一些比较大众化的小游戏都被充当为模板。这些游戏原型的玩法规则固定不变,而画面主体、背景图片和BGM则可以自由替换,玩家正是通过替换对应元素来完成游戏的制作。根据葡萄君的观察,...

2019-10-17 22:09:51
版权插曲告一段落,盛趣游戏欲扩大《传奇》全球影响力

版权插曲告一段落,盛趣游戏欲扩大《传奇》全球影响力

近日,A股上市公司世纪华通一则公告让沉寂已久的《传奇》版权纠纷又重新回到了大众的视线中。根据公告显示,韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于Actoz(以下简称亚拓士)、蓝沙信息、 Shengqu Games Limited(原盛大游戏)签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉求费用。而这也并非娱美德首次败诉,早在2016年时,娱美德就曾向韩国法院申请向亚拓士禁令,希望阻挠亚拓士与盛趣游戏(原盛大游戏,以下均称“盛趣游戏”)续约《传奇》,不过该禁令遭到了法院驳回。但是败诉后娱美德仍持续利用《传奇》续约大作文章,并不断的向外界传递《传奇》版权归属仍有疑问的信号,以此扰乱国内游戏市场。那么这场所谓的《传奇》版权纠葛真的如娱美德所说的那样吗?《传奇》版权归属并无异议让我们回到起点,2001年,盛趣游戏从韩国亚拓士手中获得了《传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,而此前该游戏在韩国本...

2019-10-17 22:09:51
9款传奇入围投放金额榜Top 20,买量最凶的还是《弓箭传说》

9款传奇入围投放金额榜Top 20,买量最凶的还是《弓箭传说》

10月17日消息,App Growing以2019年9月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布了《2019年9月份手游买量市场分析》 。其中9款传奇类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top 20,《弓箭传说》强势领先,位居榜首。多款仙侠类手游在9月强势推广,《道友来修仙》位列新投放手游Top 20排行榜第一。说明:本报告以投放广告数作为衡量广告投放力度的依据,广告投放数不完全等于其实际广告消耗,仅供参考。本报告提及的广告投放金额来自于 App Growing 基于各平台的cpm成本及广告投放时间等相关综合因素估算而得。手游买量市场概览1. 在App下载广告中,手游广告投放总金额(估算)占比35.12%9月份,App Growing共监测到近3000多款手游投放广告,相比8月份投放手游的数量有所减少,且手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的35.12%...

2019-10-17 22:09:51
FunPlus 9月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升11位

FunPlus 9月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升11位

文/应瑾婷今日,AppAnnie 发布了9月中国厂商出海收入排行榜 Top 30。在9月榜单中,FunPlus 与网易交换了位置,位居第1。莉莉丝游戏因《万国觉醒》在韩国的成绩,排名稳固在了第3。9月,《万国觉醒》登陆了韩国市场,并在韩国 Google Play 手游畅销榜榜首的时间长达20天,月收入超5400万美元。英雄互娱也首次入围中国出海收入排行榜 Top 30。从整体上观察,榜单头部的厂商在9月出海排名都较为稳定。榜单前6的排名较稳定但16~30名次的厂商竞争就相对激烈,部分厂商的排名有着大幅度的提升,游族就是其中之一。此次游族的排名提升得益于《圣斗士星矢》在东南亚和欧美地区发行,致游族的收入环比上涨了14%。此外,心动网络的排名提升最大,增长了11个名次,位居榜单20。由于放置游戏的崛起,心动旗下的放置类游戏《不休的乌拉拉》是拉动心动网络收入排行的主力军。据 Sensor Tow...

2019-10-16 20:46:06
海外棋牌类竞争压力增大,纸牌热度不敌飞行棋

海外棋牌类竞争压力增大,纸牌热度不敌飞行棋

近期,触宝大数据统计了Q3海外游戏增长榜单,以及休闲游戏在海外的市场情况。同时,由于印度及印尼玩家喜好的特殊性较强,触宝大数据还针对这两个地区做了进一步的数据调查。以下为详细的数据分析:在Q3海外游戏增长榜单中,动作类与棋牌类游戏占了80%。其中,动作类主要以射击类玩法为主。除此之外,棋牌类游戏的增长也是榜单的亮点之一。由于棋牌类游戏易上手、趣味性强等特点,这类游戏在海外市场也有着较强的竞争力,并且各个地区有着当地的独特玩法。棋牌类游戏头部竞争大,地域性强在海外棋牌类游戏活跃度 Top 10 中可以看到,棋牌类游戏在印度、非洲、东南亚受众比例较大。其中,飞行棋玩法《Ludo King》在印度的热度较高;《101 Yüzbir Okey Plus》为周打开次数最多的游戏,该游戏主要流行于土耳其。值得一提的是,这部分棋牌类游戏的图标风格差异不大,玩法也都是基于 Domino 与卡牌之上的改动。...

2019-10-15 23:49:24
从现在起,你也可以录制并分享小游戏对局视频了

从现在起,你也可以录制并分享小游戏对局视频了

如果希望你的“宝藏游戏”被更多人翻牌,或许你可以试试“游戏对局回放”:在游戏结束之后,用户可以录制并秀出自己的精彩游戏瞬间了。录制剪辑分享让更多人一起玩每局游戏结束后,微信提供录制接口。开发者可录制一段10分钟以内的视频,并拉起编辑界面,进行剪辑、自定义背景音乐,最终可生成60秒的精彩瞬间,并且已经支持倍速播放,让用户有更大的创作空间。同时,开发者还可让用户自行录制。当用户点击“游戏对局回放”分享按钮后,即可进入回放编辑和分享页面,自行添加音乐、文字、表情。若开发者已配置背景音乐,将会和用户设置的音乐混合。点击分享到会话后,可直接在聊天中进入观看,并点击视频右下角按钮跳转到小游戏。用对场景游戏好玩度再+1开发者可根据不同的游戏类型,推出更多有趣的玩法,一起让平台内容更加丰富、活跃。晒出精彩瞬间moba、io类游戏中连续击杀的高光场面、音游中准确无误的高难度combo,这些瞬间都值得被记录分...

2019-10-15 23:49:24
离开商业游戏环境后,三个十年老同事做了一款“顶视角黑魂”

离开商业游戏环境后,三个十年老同事做了一款“顶视角黑魂”

文/菲斯喵在商业游戏圈共事了十年之后,策划Bingo与美术不动以及程序阿楠,组成了三人组工作室「眼镜猫游戏」,开始做自己真正喜欢的游戏。在过去一年半的时间里,这个小团队投身于《斩妖Raksasi》的创作中;而作为他们的首款独立游戏,《斩妖Raksasi》获得了行业的认可,并入围2019 indiePlay中国独立游戏大赛的「最佳设计奖」。葡萄君是被《斩妖Raksasi》所触动的评委之一,让我感到眼前一亮的在于它设计了一种少见的动作体验:为了还原贴合现实的战斗,本作借由Rougelite玩法与顶/俯视角去表现硬派的剑戟格斗;尽管人物展示性有所削弱,但玩家操作人物进行招式的打击与闪转走位时,会更注重距离的判断与节奏的控制。试着把《刀剑封魔录》的世界观,《黑魂》系列的战斗,《以撒的结合》的地牢机制以及《死亡细胞》的成长体系组合起来,你或许就能够大概感知到《斩妖Raksasi》的气质——事实上,眼...

2019-10-13 23:58:22
产生《空洞骑士》《疯狂动物园》的澳大利亚,到底有多支持游戏产业?

产生《空洞骑士》《疯狂动物园》的澳大利亚,到底有多支持游戏产业?

文/托马斯之颅澳大利亚的游戏产业发展得怎么样?他们的市场规模不算大,但他们的开发者常常能用最少的人数,做出既惊艳,又赚钱的作品。比如仅有3个人开发的《空洞骑士》,在今年2月的销量就达到了280万。《空洞骑士》真的太好玩了!游道易代理的《天天过马路》和《疯狂动物园》同样也来自澳大利亚。保守估计,两款游戏的收入都应该达到了几千万美元,而他们的开发团队都只有2-3个人。《疯狂动物园》当然,我不是说这些团队的成功要归功于有关部门的扶持。但我真的觉得澳大利亚,或者更准确地说,维多利亚州对游戏产业的支持实在太惊人了。墨尔本所在的维多利亚州有一个叫做Creative Victoria(创意维多利亚)的部门,他们负责支持文化创意产业的基础建设。葡萄君之所以能来澳大利亚,就是因为由他们主办的,墨尔本国际游戏周的媒体邀请计划。这个部门会帮团队解决钱的问题,寻找投资基金;在官网上,他们提供了用户研究的工具包和创...

2019-10-12 23:56:48
开局差评如潮的游戏,想要扭转口碑究竟有多难?

开局差评如潮的游戏,想要扭转口碑究竟有多难?

文/菲斯喵开局便遇差评如潮,这样一款游戏还有逆转口碑的可能吗?不久前,葡萄君与几位开发者聊起如上话题,《无人深空》不可避免地被提到了。三年前,该作匆忙上架Steam,由于完成度远低玩家预期,落得个「多半差评」;但游戏没有坠入谷底,更新仍在继续,经过去年7月的迭代后,其销量突破百万份,并摘掉了「无人深坑」的帽子。开发团队的坚持得最终到了回报。然而,《无人深空》的好评率至今仍只有53%,近30天的评测结果为「褒贬不一」。翻看游戏的评测区,你会发现仍有大面积的历史差评,遗留于此。《无人深空》Steam商店页面就评分数据来看,几经调优和完善的《无人深空》,没有让更多的老玩家收起「倒竖的拇指」。如果潜在玩家根据口碑去筛选游戏,它将会是被忽略掉的其中之一。一位开发者告诉我,必须重视评价,因为玩家会根据评价来判断游戏是否入手,「这是一个滚雪球效应,排在前面的的一个小雪花,都可能会造成后面的雪崩。」而努力...

2019-10-12 23:56:48
Q3全球手游用户支出增10% ,《PUBG Mobile》月活用户最多

Q3全球手游用户支出增10% ,《PUBG Mobile》月活用户最多

文/应瑾婷近期,App Annie 发布了2019年Q3全球游戏季度指数排行榜。全球 App 下载量超310亿次,同比增长10%,创下了历史新高。从图表中观察,游戏下载量约120亿次。AppAnnie表示,Google Play 的下载量达260%,较 iOS 相比高出175%,但与今年Q2相比,Google Play Q3的总体下载量下降了5个百分点。从下载比例观察,iOS 的游戏下载量占比约为 iOS 整体下载量的3分之1,而Google Play 的游戏下载量占总体的40%,较 iOS 相比高出了10%。此外,AppAnnie 还指出,Q3与前几个季度相似,印度、巴西和美国在 Google Play 游戏下载量中依旧稳坐头部位置,同期印度、俄罗斯和埃及的下载量增幅最大。全球范围内,Google Play 中模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速。此外,用户支出也在今年第3季度创下...

2019-10-11 23:26:25
国产手游《执剑之刻》出海日本,首日拿下免费榜第五

国产手游《执剑之刻》出海日本,首日拿下免费榜第五

文/袁晨今日,由拾梦文化和日本二次元公司Rejet社合作研发的女性向游戏《执剑之刻》在日本上线,目前取得了日本App Store免费榜第五。值得一提的是,这款游戏的设定衍生自Rejet社此前推出的女性向游戏《剣が君》,在剧情、立绘上也继承了之前的和式风格,并加入了一些日本历史人物和神话故事内容。而在具体制作的过程中,拾梦文化和Rejet社也进行了分工,其玩法设计部分由拾梦文化负责,世界观、剧情、人物、立绘,声优部分则是由Rejet社负责。葡萄君之前对这款游戏的内容做过详细的介绍。这款游戏于8月9日在国内上线,由腾讯极光发行,最高取得免费榜第10,畅销榜第59,游戏的声优和画面质量受到了相应玩家群体的认可,不过受制于题材,游戏未能在之后取得更好的表现。目前该游戏在日本App Store的评分为4.7分,通过社交媒体也能够发现,这款游戏已经在日本的女性向粉丝群体中形成了一定的传播。相较于国内,...

2019-10-10 23:57:51
澳大利亚游戏开发者大奖的年度游戏得主,主角居然是一只大鹅

澳大利亚游戏开发者大奖的年度游戏得主,主角居然是一只大鹅

文/托马斯之颅10月9日下午,在墨尔本举办的GGAC(Games Connect Asia Pacific)上,主办方公布了澳大利亚游戏开发者大奖的最终得主,葡萄君也受邀在现场观看了颁奖典礼。现场开发者数量众多,几乎没有座位,场面十分热闹其中,年度游戏的得主为《无题大鹅模拟》(Untitled Goose Game),这款游戏由House House研发,从游戏名到团队名都有一股胡逼的气质。官方称之为一款“恶作剧潜行沙盒游戏”,玩家可以扮演一只鹅,捉弄村民,把村庄搞得鸡飞狗跳。同时,这款游戏还获得了最佳音效设计奖。年度工作室为Mighty Kingdom,这是一家研发休闲手游的公司,产品包括泡泡龙+模拟经营游戏《Wild Life》、经营养成游戏《Kitty Keepers》等等,画风多明快可爱。官网称其MAU达到了700万。最佳美术游戏为《虚空混蛋》(Void Bastards),这是一...

2019-10-10 23:57:51
《魔兽世界》怀旧服拉动RPG直播热度,Q3用户观看时长增至3.198亿小时

《魔兽世界》怀旧服拉动RPG直播热度,Q3用户观看时长增至3.198亿小时

译/应瑾婷《魔兽世界》怀旧服在直播上给RPG品类游戏带来了一波红利。Newzoo 和 StreamLabs 近期发布了关于直播平台 Twitch 的数据报告。报告显示,在今年 Q3, Twitch 的总观看时长呈下降趋势。包括直播热度最高的《堡垒之夜》,虽然这款游戏在平台上的用户观看时长减少了,但它仍是该平台用户最热衷的游戏。Q3 Twitch 的总观看时长除了《堡垒之夜》外,《英雄联盟》的观看时长也减少了。2019 年 Q1,《英雄联盟》在 Twitch 上达到了最高峰值,2.982 亿小时,而在 Q3,这款游戏却以 2.184 亿小时的成绩位居观看时长排行榜第3。随着《堡垒之夜》热度的下降,大逃杀类游戏的热度也在持续下降。自2019年Q1起,大逃杀类游戏的观看时长已经从 5.635 亿小时缩短为 Q3 的 3.512 亿小时。但在整体观看时长走低的情况下,《魔兽世界》却因为怀旧服的上线...

2019-10-08 22:06:54
9月中国手游厂商有多吸金?Sensor Tower:Top 30就揽获14.5亿美元全球收入

9月中国手游厂商有多吸金?Sensor Tower:Top 30就揽获14.5亿美元全球收入

近日,Sensor Tower发布了2019年9月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。详细榜单变化如下。特别说明:本报告仅统计发行商收入。具体手游产品收入及排名,请关注 Sensor Tower 后续相关报道。本报告亦不包括中国地区第三方安卓渠道收入。本月榜单头部延续之前的阵容,前三名仍为腾讯,网易和莉莉丝。得益于《万国觉醒》海外收入的持续增长,莉莉丝收入环比增长25%。哔哩哔哩《命运-冠位指定》在中国市场上市3年,但在今年9月夏日限时活动开启后,迎来月收入新高,并带动哔哩哔哩收入环比增长80%。继2018年9月推出《航海王:燃烧意志》之后,阿里游戏在今年9月迎来新爆款《三国志·战略版》。加上《狂野飙车9》,阿里游戏9月在全球 App Store 和 Goog...

2019-10-08 22:06:54
中国什么时候能做出真正的3A游戏?

中国什么时候能做出真正的3A游戏?

文/袁晨去年,葡萄君分享了一篇文章《为什么中国不会有3A游戏?》,引起大家的激烈讨论。尽管面对资金、技术、用户、市场等方方面面的限制,但仍然有很多读者认为,真正意义上的3A已经不远了。不仅仅是从业这样认为,每当一款国外3A游戏在国内爆红,就会有玩家把这个话题拿出来再讨论一次,大家都希望这样的产品早点出现。但对于国产游戏来说,3A的标准是什么?一种评判方式,是看制作的成本。外媒kotaku曾将3A游戏开发团队的平均薪资、人数、开发时间相乘,得到的数字是400人 * 36个月 * 10,000美元 = 1.44亿美元。上亿美元的投入已经成了典型3A游戏的标配。不过随着竞争的加剧,也有更极端的案例,比如此前耗资可达8亿美元的《荒野大镖客2》。另一种判断依据,就是美术和技术的水准。肉眼可见、精致独特,更趋向于艺术作品的美术表现,是3A大作的典型标志,而支撑这些表现的强大引擎、技术底层、制作工艺,也...

2019-10-07 18:00:14
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游戏葡萄
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